Sobre el mensaje de "Mañana, y mañana, y mañana" de Gabriel Zevin


Si has visto la lista de los mejores libros de este año, has visto la colorida portada de “Mañana, mañana y mañana”, la emocionante novela del autor Gabriel Zevan que cuenta la historia de la amistad. . colaboración y videojuegos.

Publicada en julio de 2022, la novela abarca más de 30 años de la vida de los personajes. Sam y Sadie se encuentran en un hospital infantil y se reencuentran años después como estudiantes de Harvard. De allí surge una asociación creativa que cambiará el rumbo de sus vidas.

Portada de Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow’s Penguin Random House

Además de los personajes completamente realizados (Sam y Sadie son solo dos de los personajes dinámicos que componen las 450 páginas de la novela), la novela es la historia de un videojuego. Sam y Sadie crearon varios juegos juntos (y algunos por separado) a lo largo de los años, lo que los llevó a un viaje tumultuoso junto con los juegos en desarrollo.

“Mira la historia de los videojuegos. En los años 70 teníamos ‘Pong’, que literalmente son dos líneas y dos puntos. Y hacia el final del libro, en la década de 2010, ‘The Last Of It literalmente parece una película’. “, dijo Zevin, de 44 años. “Fue realmente interesante ver cómo evolucionó el lienzo visual del juego con estos personajes”.

Sam y Sadie desarrollan varios juegos en el libro. Su primera colaboración, “Ichigo”, es una búsqueda de aventuras sobre un niño sin género que encuentra el camino a casa. “Both Sides” convierte las experiencias personales en juegos narrativos paralelos, y “Master of Revels” combina el amor de Zevin por el teatro y los videojuegos en un misterio de la época victoriana por resolver.

Los libros anteriores de Zevin, incluidas las novelas YA como “The Storyed Life of AJ Fikry”, “Young Jane Young”, “Memoirs of a Teenage Amnesiac” y el escenario del más allá “Elsewhere”, se convirtieron recientemente en películas. , el tema es amplio, pero los videojuegos eran nuevos para ella a pesar de su antiguo amor.

“En los primeros nueve libros que escribí, no había una sola referencia a los videojuegos, pero mi padre era programador de computadoras, así que jugué videojuegos toda mi vida”, dice Zevin. “He estado pensando y jugando videojuegos durante 40 años, y nunca pensé en ello como algo particularmente interesante sobre mí o el tema”.

Zevin dijo que algunas de las conversaciones sobre “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” eran personas que estaban “sorprendidas” por la conexión con el tema del libro.

“Creo que la gente está[sorprendida]de que puedan conectarse tanto como puedan con las historias de los videojuegos”, dijo. “Conozco personas que dicen que no tienen nada que ver con los libros, pero creo que, en cierto modo, todos jugamos videojuegos todo el tiempo. Estas son aplicaciones basadas en juegos, hay sistemas de recompensa, sistemas de moneda basados ​​en me gusta, pero son muy juegos. Incluso las personas que piensan que no tienen conexión con los juegos, creo que la tienen".

Los videojuegos son el lenguaje de “mañana, mañana y mañana", pero sería descortés decir que la historia se trata completamente de juegos. Para Zevin, los videojuegos se convirtieron en el tejido conectivo del libro porque son más que lo que los jugadores ver.

Gabriel Zevin Hans Canosa

"Los videojuegos se sintieron como un tazón increíble de tantos temas", dice Zevin. "Como tantas cosas, la historia de la raza, la historia de la clase, la historia del género, la historia de la política sexual… puedes encontrar la historia sombría de lo que significa ser humano durante los últimos 30 años. figura hablando de la historia de.

Temple Hill y Paramount Studios ya han adquirido los derechos cinematográficos de Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow. Cuando Zevin habló con TODAY, dijo que estaba trabajando arduamente en guiones para futuras películas. He escrito).

“Para cuando empiezo a trabajar en un guión, por lo general han pasado años desde que se publicó el libro. Es una oportunidad para un nuevo conjunto de desafíos creativos en torno a un viejo rompecabezas”, dice Zevin. “No creo que el trabajo se haya hecho antes, así que la parte divertida es volver al material antiguo y encontrar oportunidades para mejorarlo.

"Creo que ese es también el mensaje de Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow", dice Zevin. continuado. “¿Es un libro, es un libro convertido en película, o eres tú?”

Zevin disfruta adaptando y revisando sus personajes e historias, pero los lectores no deben esperar secuelas de sus novelas.

"Cuando se acaba, se acaba. Quiero dejar a los personajes donde están contentos de haberse ido. Siéntete como un viejo amigo o una relación lejana que no has visto en mucho tiempo", dijo el autor. “No hay una manera honesta de volver con esa gente otra vez”.

La permanencia de publicar un libro es lo “bueno” de escribir, pero Zevin dice que puede obligarte a considerar versiones pasadas de ti mismo.

“Publicar… arreglar a las personas, ubicarlas en ese lugar y momento. Mi primera novela se publicó hace 17 años. Se siente como una versión”, dijo Zevin.

Es una lucha que enfrenta uno de sus personajes de “Tomorrow, Tomorrow, and Tomorrow”, y que el mismo Zevin se siente bien.

“El trabajo que haces cuando eres joven o joven te hace sentir como alguien que no siente ni piensa de la misma manera”, continuó Zevin. Siento que lo escribí al mismo tiempo”.

Zevin aprecia esos primeros libros y a ella misma que los escribió, pero dijo HOY que “Mañana, mañana y mañana” se sintió como una novela y, en última instancia, “¿Qué quieres hacer?”, ¿Cómo (ella) sabía cómo hacerlo? Vamos.” Hazlo. ”

“Sentí que realmente no conocía mi voz y las herramientas de ser un escritor hasta que escribí este libro", dijo Zevin. Hay una manera que siento que es más cercana a lo que siempre quise hacer: hay una parte en el libro donde el narrador habla sobre la brecha entre tus habilidades y tus pasatiempos. Como artista durante mucho tiempo, todo lo que tienes que hacer en ese período es hacer cosas. Es solo eso”.



 

octubre 31, 2022
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